Category:Video card architecture
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Media in category "Video card architecture"
The following 67 files are in this category, out of 67 total.
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AMD DirectGMA.svg 720 × 405; 15 KB
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AMD HyperZ.svg 720 × 405; 15 KB
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AMD PowerTune Bonaire.svg 960 × 540; 25 KB
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Architecture carte graphique vertex avec texture.PNG 585 × 366; 14 KB
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Architecture de base d'une carte 3D - 1.png 1,176 × 853; 22 KB
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Architecture de base d'une carte 3D - 2.png 395 × 377; 10 KB
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Architecture de base d'une carte 3D - 3.png 395 × 477; 11 KB
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Architecture de base d'une carte 3D - 4.png 510 × 698; 19 KB
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Architecture de base d'une carte 3D - 5.png 515 × 463; 9 KB
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Architecture de base d'une carte 3D - 6.png 623 × 528; 12 KB
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Architecture de la Geforce 3.png 510 × 698; 20 KB
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Architecture globale d'une carte 3D.png 418 × 365; 13 KB
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Architecture globale vertex unit geforce 3.PNG 594 × 495; 19 KB
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Architecture mémoire vertex unit geforce 3.PNG 620 × 435; 17 KB
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Architecture registres vertex unit geforce 3 - Copie.PNG 648 × 411; 17 KB
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Architecture simplifiée d'une carte 3D.png 459 × 350; 10 KB
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Carte graphique en rendu immédiat.png 843 × 419; 16 KB
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Carte graphique en rendu par tiles.png 863 × 343; 16 KB
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Carte graphique, généralités.png 682 × 355; 11 KB
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CUDA processing flow (En).PNG 600 × 580; 59 KB
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Dispatch des shaders sur plusieurs processeurs de shaders.png 700 × 535; 11 KB
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Eclairage avec des pixels shaders.png 697 × 394; 19 KB
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Fermi.svg 1,497 × 2,439; 67 KB
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FIFO d'écriture en mémoire vidéo.png 391 × 274; 8 KB
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Funcionamientp.jpg 496 × 363; 46 KB
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GCN command processing.svg 960 × 540; 32 KB
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GCN Geometry Processors.svg 960 × 540; 25 KB
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Geforce 3 architecture vertex unit.PNG 567 × 442; 17 KB
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GeForce 6800 Fragment processor block.png 1,037 × 1,337; 69 KB
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GeForce 6800 Pixel blending.png 762 × 1,512; 77 KB
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GeForce 6800 Vertex processor block.png 1,637 × 1,087; 96 KB
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GeForce 6800.png 3,737 × 2,237; 146 KB
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GeForce 8800の内部構造.PNG 630 × 521; 78 KB
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Generic block diagram of a GPU.svg 650 × 610; 36 KB
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Graphic card architecture with unified shaders.png 603 × 574; 20 KB
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Implementation de l'unité alpha des registers combiners.png 381 × 328; 6 KB
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Implementation de l'unité RGB des registers combiners.png 381 × 328; 7 KB
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Implémentation de l'éclairage par pixel avec des combiners.png 691 × 506; 20 KB
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Implémentation de l'éclairage par sommet avec des combiners.png 691 × 506; 17 KB
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Implémentation de l'éclairage sur les cartes graphiques.png 394 × 747; 19 KB
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Implémentation matérielle des geometry shaders.png 896 × 420; 17 KB
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Input assembler.png 471 × 231; 5 KB
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Larrabee block diagram (Total pic. and CPU core bloack).PNG 900 × 810; 117 KB
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Multitexturing avec combiners.png 509 × 585; 15 KB
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Multitexturing.png 509 × 477; 12 KB
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Parallélisme dans une carte 3D.png 1,215 × 845; 21 KB
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Processeur de pixel shader de la Geforce 6800.png 889 × 1,049; 58 KB
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R200 block diagram.svg 1,835 × 1,285; 189 KB
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R700 interconnect.svg 910 × 959; 253 KB
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Radeon R300 block diagram.svg 720 × 540; 20 KB
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Render Output Pipeline-processor.png 762 × 899; 23 KB
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Software-Perspective for thread block.jpg 1,192 × 590; 108 KB
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Stream output.png 896 × 420; 20 KB
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Streaming-Multiprocessor.jpg 1,152 × 648; 111 KB
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Tarjeta grafica GPU-ROP.png 580 × 300; 29 KB
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Tarjeta grafica GPU-ROP.svg 580 × 300; 104 KB
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Texture combiners Open GL.png 627 × 665; 26 KB
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Tiled rendering architecture.jpg 539 × 841; 97 KB
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Triple buffering.png 987 × 543; 18 KB
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Unité post-géométrie d'une carte graphique.png 675 × 473; 20 KB
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Vertex cache.png 860 × 306; 10 KB
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Videokaardiskeem.jpg 664 × 424; 77 KB
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Videokaart-yldine-skeem.gif 550 × 440; 26 KB
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Warp-Scheduler-Gpu.jpg 1,152 × 648; 157 KB