File:2d6 choisis parmi n.png

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Summary

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Probabilité en sommant deux dés à six faces choisis parmi n :

  • somme des deux plus mauvais dés parmi trois ou quatre dés ;
  • somme des deux meilleurs dés parmi trois ou quatre dés ;
  • somme de deux dés simplement.

Image du haut : probabilité d'obtenir un score. Image du bas : probabilité d'atteindre ou de dépasser un seuil.


Probability summing two six-sided dice chosen amongst n:

  • sum of the two worst dice amongst three or four dice;
  • sum of the two best dice amongst three or four dice;
  • sum of two dice, simply.

Top picture: probability to have a value. Bottom picture: probability to reach or make better than a threshold.

Statistiques des jets
Dice probability
Jet
Type of throwing
Valeur la plus probable
most probable value
Moyenne
Mean
2 pires parmi 4
2 worst amongst 4
4 4,65
2 pires parmi 3
2 worst amongst 3
5 5,54
2d6 7 7
2 meilleurs parmi 3
2 best amongst 3
9 8,46
2 meilleurs parmi 4
2 best amongst 4
10 9,34

Mécanisme du jeu de rôle/mechanism of the roleplaying game P'tites sorcières archive copy at the Wayback Machine

Auteur/author : Christophe Dang Ngoc Chan (cdang)

Scilab source

clear;
clf;

// Initialisations
meilleurs4d = zeros(12,1);
meilleurs3d = zeros(12,1);
pires4d = zeros(12,1);
pires3d = zeros(12,1);
deuxd = zeros(12,1);
d = zeros(4);

// Calculs de dénombrement
for i=1:6
   d(1)=i;
   for j=1:6
      d(2)=j;
// deux dés
      somme = sum(d(1:2));
      deuxd(somme) = deuxd(somme) + 1;
      for k=1:6
         d(3)=k;
// trois dés
         d_trie3 = gsort(d(1:3)) ;
         somme_meilleurs = sum(d_trie3(1:2));
         somme_pires = sum(d_trie3(2:3));
         meilleurs3d(somme_meilleurs) = meilleurs3d(somme_meilleurs) + 1;
         pires3d(somme_pires) = pires3d(somme_pires) + 1;
         for l=1:6
            d(4)=l;
// quatre dés
            d_trie4 = gsort(d) ;
            somme_meilleurs = sum(d_trie4(1:2));
            somme_pires = sum(d_trie4(3:4));
            meilleurs4d(somme_meilleurs) = meilleurs4d(somme_meilleurs) + 1;
            pires4d(somme_pires) = pires4d(somme_pires) + 1;
         end
      end
   end
end

// pourcentage

meilleurs4d = 1/sum(meilleurs4d)*meilleurs4d*100;
meilleurs3d = 1/sum(meilleurs3d)*meilleurs3d*100;
deuxd = 1/sum(deuxd)*deuxd*100;
pires3d = 1/sum(pires3d)*pires3d*100;
pires4d = 1/sum(pires4d)*pires4d*100;

// cumul (dépasser un seuil)

cumul_meilleurs4d = 100-cumsum(meilleurs4d);
cumul_meilleurs3d = 100-cumsum(meilleurs3d);
cumul_deuxd = 100-cumsum(deuxd);
cumul_pires3d = 100-cumsum(pires3d);
cumul_pires4d = 100-cumsum(pires4d);

// tracé
 
subplot(2,1,1)
plot2d([1:12],[pires4d, pires3d, deuxd, meilleurs3d, meilleurs4d],...
   rect=[2,0,12,21], leg='2 pires parmi 4@2 pires parmi 3@2 dés@2 meillleurs parmi 3@2 meilleurs parmi 4')
xtitle(['Probabilité dobtenir un score' ; 'en sommant deux dés choisis parmi n'],'score','probabilité (%)')
xset('font size', 0.5)
 
subplot(2,1,2)
plot2d([2:12],[cumul_pires4d(1:$-1), cumul_pires3d(1:$-1), cumul_deuxd(1:$-1), cumul_meilleurs3d(1:$-1), cumul_meilleurs4d(1:$-1)],...
   rect=[2,0,12,100],leg='2 pires parmi 4@2 pires parmi 3@2 dés@2 meillleurs parmi 3@2 meilleurs parmi 4')
xtitle({'Probabilité datteindre un score' ; 'en sommant deux dés choisis parmi n'],'score','probabilité (%)')
xset('font size', 0.5)

Licensing

[edit]
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current08:33, 30 January 2006Thumbnail for version as of 08:33, 30 January 2006581 × 673 (9 KB)Cdang (talk | contribs)cumulated probability : reach or make better than a threshold
15:23, 27 January 2006Thumbnail for version as of 15:23, 27 January 2006610 × 461 (6 KB)Cdang (talk | contribs)Probabilité d'obtenir un score en sommant deux dés à six faces choisis parmi ''n'' : * somme des deux plus mauvais dés parmi trois ou quatre dés ; * somme des deux meilleurs dés parmi trois ou quatre dés ; * somme de deux dés simplement. ---- Pro

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